muzyka elektroniczna netlabel programy muzyczne
Warsztat
Witaj Go¶ciu
Linkownia | Pobieralnia | Toplista | Wspó³praca | o BeatsFactory | Kontakt | Regulamin | wiêcej...
Rejestracja
strona g³ówna » katalog » arty¶ci » forum » warsztat » szukaj

Warsztat Artykuły
Felietony
Historia
Kursy
Recenzje
Recenzje płyt
SÅ‚ownik i FAQ
Sprzęt
Sylwetki
Tutoriale
Z forum wzięte
Sampler interpolation [size=12]Mare - Kiedy renderuje kawałek (ja akurat w fl ale pewnie tak jest wszedzie) mam do wyboru jeden z 5 możliwych wariantów opcji zatytułowanej sampler interpolation:

linear
6-point hermite
Sinc depth 64
Sinc depth 128
Sinc depth 256

Co dokładnie znacza te ustawienia? Na czym dokładnie polega różnica w renderowaniu?
Wiem tylko że pozycja z dolnej czesci listy renderuje sie wolniej a teoretycznie powinna dawac lepszą jakość. Jak jest z tą jakością w rzeczywistości:
1) Czy różnica jest słyszalna dla zwykłego śmiertelnika?
2) Czy playery (winamp, foobar) odgrywają wavy w jakiejś konkretnej opcji i czy rozróżniaja Sinc depth 128 od Sinc depth 256?
3) Czym objawiają się różnice?..

psychodelicate - Taka sama roznica jak w empetrojkach(64,128,256), roznice powinno byc slychac.

Mare - eheś ... no dobrze ... ja jestem głuchy (mam lichą wierzę) i nie specjalnie słyszę różnicę między Sinc depth 128 a Sinc depth 256 ... mniejsza o to. W każdym razie nigdzie nie chcą napisać na czym polega różnica w jakości. Czy np. Jak wstawię ścieszkę zrenderowaną liniowo do kawałka a potem zrenderuję wszystko Sinc depth 256 to dużo stracę? Czy wogólę stracę na jakości?
Sinc depth 256 nie zajmuje więcej miejsca ale okrutnie długo się renderuje...

ZDV-12 - no właśnie, wnioskując z tego że większe nie jest ale dłużej się renderuje, chodzi o to że bardziej wyśrubowane ustawienie stara się wychwycic wszystkie najdrobniejsze niuansiki jakie "zagrają" w kawałku, stara się zrenderowć wtedy dokładnie to co grają wszystkie instrumenty, choćby jakis grał bardzo cicho, choćby występowała nawet ułamkowa część dźwięku, której udało się troszeczkę przebić przez filtr to wtedy jest renderowana, nizsze opcje to rendering z mniejszą dkładnością, tzn nie że "tę ściężke mine bo pewnie niepotrzebna" , tylko mniej jest tych szczegółów, aby usłyszeć róznice podejrzewam że potrzbne by było aby:
-utwór robiony był na wysokiej klasy brzmieniach,
-mieć przetworniki na karcie muzycznej/w wieży wyskoiej jakości,
-mieć wysokiej jakości sprzęt,
-umieć słyszeć szczegóły (czyli "bystre ucho"),
skrótowo rzecz biorąc "depth" to głębia, ale nie głębia akustyczna, tylko hmm... cyfrowa(?), czyli jak dokładnie zostanie cos odtworzone

psychodelicate - Generalnie z tego co zdolalem wyczytac na roznych forach to opcja "6 point hermite" w zupelnosci wystarcza Very Happy
No umowmy sie ze jak ktos bedzie chcial wydac Twoj material to i tak zmasteruje go po swojemu heh

Raf - interpolacja najogolniej jest to "usrednienie" czestotliwosci dzwiekow ,opcje w FLa dla przecietnego smiertelnika nie beda slyszalne , pozatym musialbys renderowac bez kompresji (np do wav) a nie do mp3 zeby taka jakosc zachowac.

najprostsza interpolacja to zdublowanie czestotliwosci probkowania (np z 44khz do 88khz) i wstawienie wartosci posrednich (Z okalajacych luke probek) w kazda luke... jesli napisalem nie jasno...

mamy ciag wartosci
1 2 4 8

a po zdublowaniu...
1 x 2 x 4 x 8

po interpolacji to bedzie wygladac tak:

1 (1.5) 2 (3) 4 (6) 8

oblookajcie sobie metody interpolacji realizowanej w realtime przez np modplugtrackera (brak/liniowa/"bicubic" czy jakos tak) tudziez MIKAMPa czyli plugina w winampie ktory moduly gra.

przedewszystkim interpolacja usuwa slyszalne szumy gdy czestotliowsc probkowania sampla jest zbyt niska - to tyle z moich obserwacji praktycznych , mam nadzieje ze glupot nie popisalem

Chcesz się przyłączyć do dyskusji?
Być może Twoja opinia trafi do tego artykułu.
zapraszamy tutaj

Autor: Loominator   Dodano: 22-08-2005 23:50


ReklamaDarmowe ogłoszeniaDMK ProjectelektrotechnikaEmoty, skiny GGForum Komputerowo-MłodzieżoweGry OnlineHotele WarszawaKsiążkiLinux dla początkującychMuzyczny InfoserwisPogotowie Komputerowe WarszawaPrawie wszystko o Fruity LoopsProgram TvStrona środowisk twórczychTechnoSoundTeksty piosenekTibiazakłady bukmacherskieZakłady bukmacherskie
qbs | css | html 4.01 | stat4u
| © BeatsFactory 2002 - 2006 | partnerzy | protected by bowi