muzyka elektroniczna netlabel programy muzyczne
Warsztat
Witaj Go¶ciu
Linkownia | Pobieralnia | Toplista | Wspó³praca | o BeatsFactory | Kontakt | Regulamin | wiêcej...
Rejestracja
strona g³ówna » katalog » arty¶ci » forum » warsztat » szukaj

Warsztat Artykuły
Felietony
Historia
Kursy
Recenzje
Recenzje płyt
SÅ‚ownik i FAQ
Sprzęt
Sylwetki
Tutoriale
Z forum wzięte
Propellerhead Reason
Wstęp


Początek mojej przygody z muzyką zaczął się w programie Fruity Loops. Powody były 2:
- ZDV-12 zrobił dość ciekawy kurs obsługi tego programu,
- jak zobaczyłem reasona (wtedy to była wersja 2.0 demo), to nie wiedziałem za co się w nim najpierw zabrać . Gdy się ujrzy tyle potencjometrów i możliwości to ciężko się w tym wszystkim połapać, dlatego spróbuję nieco przybliżyć podstawy obsługi reasona w wersji 3.0. Jeśli czytasz ten artykuł i akurat dysponujesz starszą wersją niż 3.0, to i tak wszystko obsługuje się w identyczny sposób - momentami w artykule mogą pojawić się tylko dodatkowe lub nowsze urządzenia.

Proszę nie spodziewać się bardzo wyszukanego słownictwa. Niemniej jednak mam nadzieję, że artykuł pozostanie zrozumiały, a oto głównie przecież chodzi. W sieci większość kursów jest w języku angielskim, również instrukcja dołączona do programu, zatem nie warto chyba wybrzydzać. Jeśli ktoś spodziewa się tłumaczenia instrukcji, to nie tędy droga - z pewnością zabrakło by mi cierpliwości.


I. Pierwsze uruchomienie po instalacji



Na początku omówię ekran, który pojawia się po uruchomieniu programu (gdyż zainstalować program każdy potrafi ;) )



Jeśli ktoś pominął te ustawienia a reason nie wydaje dźwięków, istnieje możliwość dostania się do powyższego menu z poziomu menu--> edit ---> preferences, gdzie pojawia się identyczne okno.
W zakładce GENERAL - pozycja default song - ma 3 statusy:
1.EMPTY RACK - dostępne tylko urządzenie wejściowe midi (MIDI IN DEVICE) - pozostałe elementy należy dodać samemu. Bezwzględnie zawsze w pierwszej kolejności dodajemy MIXER, gdy nie dodamy mixer, projekt nie będzie podłączony i nie usłyszmy żadnego dźwięku.
2.BUILT IN - standarodow zaznaczona opcja - czyli zawsze pojawia nam się jakiś projekt demo ustawiony domyślnie przez producenta programu
3.CUSTOM - skonfigurowany przez nas projekt tzw. niezbędnik - warto sobie stworzyć taki plik samemu ustawiając np. mixer, redrum i nn-19 - czyli to co zawsze wykorzystujemy podczas pracy z reasonem - tylko i wyłącznie w celu oszczędności czasu, aby nie zaczynać za każdym razem od stanu EMPTY RACK.

W zakładce page możemy zaczytać łącznie 4 różne strony z parametrami do konfigurowania,
korzystania z programu niezbędne praktycznie jest tylko skonfigurowanie zakładki AUDIO,
której należy w pozycji “audio card driver" wybrać sterownik od swojej karty muzycznej.



Pozostałych parametrów nie będę narazie opisywał, jeśli wystarczy mi sił to wrócę wkrótce do tego tematu. Na tą chwilę pokażę tylko zrzuty ekranów.
Poniższy obrazek pokazuje podłączone urządzenia zewnętrzne - jak widać u mnie nic nie jest podłączone, więc będziemy narazie grać za pomocą myszki.



Urządzenia MIDI podłączone pod reasona, można np. podłączyć zamiast klawiatury do komputera jako klawiaturę do wprowadzania nut - w wersji 2,5 działało to napewno - obecnie jakoś nie potrafię sobie z tym poradzić, zatem narazie zostawimy ten temat.



II. Ekran wÅ‚aÅ›ciwy programu - czyli “czarna magia" w pierwszej odsÅ‚onie


Wypunktowałem najważniejsze (moim zdaniem) przyciski i potencjometry, bez których ani rusz w późniejszej pracy z programem.



1. Nazwa pliku - gdy pojawia siÄ™ przy niej symbol “*" oznacza, że dokonaliÅ›my jakiejÅ› modyfikacji od momentu zapisu pliku na dysku.
2. Pasek menu
3. Pasek “zwijania/rozwijania" urzÄ…dzenia - praktycznie przy każdym urzÄ…dzeniu jest taki pasek - korzystam z niego (zwijam urzÄ…dzenie) w momencie gdy wiem, że nie bÄ™dÄ™ już w danym projekcie korzystaÅ‚ z tego urzÄ…dzenia
4. Informacja o używanej przez nas karcie muzycznej, to co wybieraliśmy w ustawieniach na początku :)
5. 4 potencjometry ściśle powiązane z nr 10 na rysunku - każdy potencjometr odpowiada efektowi dodanemu do mixera (na rysunku nr 10 - najpierw przeczytaj tamten punkt) i za ich pomocą nadajemy odpowienią głośność danego efektu - czyli 1 efekt może pracować w wieloraki sposób z każdą ścieżką (pad, lead, bass itd.)
6. EQ - prosty equalizer - żeby modyfikacje potencjometrem (BASS - bas, TREBLE - sopran) dawły efekt należy w lewym górnym rogu ramki 6 wcisnąć przycisk EQ
7. Panorama - czyli ustawienie dźwięku w przestrzeni (L - z lewej strony, R - z prawej strony, M - mute - wyciszenie całej ścieźki/instrumentu, S - solo - wyciszenie pozostałych ścieżek - gra tylko ta w której włączone SOLO, 1 - nr ścieżki)
8. VOLUME - głośność danej ścieżki
9. Mixer - nazwa urzÄ…dzenia
10. 4 potencjometry ściśle powiązane z nr 5 na rysunku - do mixera można dołączyć 4 efekty, np. reverb, deley, kompresor i distortion. Po dołączeniu efektów - pojawiają się kolejno nazwy przy potencjometrach - rozwiązanie takie ma zastosowane, aby do każdego elementu (pad, lead, bass itd.) nie dołączać za każdym razem wszystkich tych efektów, tylko podpinamy je właśnie pod mixer i odpowiednio podgłaśniamy potencjometrami w ramce 5
11. Master Volume - czyli główny suwak od głosności utworu
12. Panel Edit/Arange - panel edycji i aranżu utworu- szcegółowo opisany w rozdziale IV
13. Transport panel - panel do sterowania, odgrywania utworu i parę innych ciekawych opcji ;) szcegółowo opisany w rozdziale III


Widok po zminimalizowaniu urządzeń - czyli zastosowanie opcji nr. 3


Po naciÅ›niÄ™ciu klawisza TAB pojawia nam siÄ™ obraz “od tyÅ‚u" poÅ‚Ä…czonych za pomocÄ… kabli. Bardzo przydatna opcja - gdyż np. lewy kanaÅ‚ danego urzÄ…dzania można podÅ‚Ä…czyć pod inne efekty i prawy pod inne - albo różny delay na nich podÅ‚Ä…czyć - wÅ‚aÅ›ciwie ograniczeniem, jest tylko wyobraźnia użytkownika :)



Kolejne urządzenia (np. NN-19, Subtractor itd.) tworzymy klikając prawy klawisz myszy (RMB) w czarnym polu - pod mixerem gdzie pojawia się menu rozwijane, z którego wybieramy inetersujące nas urządzenie np. NN-19 Digital Sampler. Aby dołączyć do NN-19 efekty np. equalizer, klikamy na nim (w jakieś pole gdzie nie ma żadnych potencjometrów) RMB i z menu rozwijanego wybieramy CREATE i np. PEQ-2 TWO BAND PARAMETRIC EQ.Sposób ten (dodawania urządzeń i efektów) działa zarówno przy widoku od przodu, jak również od tyłu.

III. Transport Panel


Podstawy mamy już za sobą - teraz słów kilka na temat uruchamiania i odsłuchiwania projektów, jak również wolnej mocy naszego komputera.



1. CPU - wskażnik zużycia procesora - im mniej tym lepiej :)
2. AUDIO OUT CLIPPING - wskażnik przesterów - podczas odgrywania projektu nie powinien wogóle migać, a tym bardziej cały czas świecić - stan na rysunku jest OK
3. Panel od urządzeń midi
4. Metronom i regulacja jego głośności
5. TEMPO - liczba bitów na minutę BPM
SIGNATURE - ustawia RYTM np. 4/4 i w oknie edycji/aranżu (rozdział IV) automatycznie przesuwa się siatka pomocnicza do układania nut
6. POS - pozycja odgrywania projektu w oknie edycji/aranżu (rozdział IV) pionowa linia P - cyfra 17
7. 5 przycisków kolejno: STOP, PLAY, 2 strzałki do przesuwania (tył i przód) o ilość taktów ustawioną w pozycji SIGNATURE, RECORD - do automatyzacji
8. Dotyczy nagrywania: jeśli suwak jest w pozycji OVERDUB - dogrywamy automatyzację do już istniejącej, jeśli w pozycji REPLACE - zastępujemy automatyzację nagraną wcześniej
9. LOOP on/off - włączenie lub wyłączenie odgrywania pętli - w oknie edycji/aranżu (rozdział IV) pętla zaznaczona jest cyfrą 16 - L i 18 - RL - ustawienie lewej strony pętliR - ustawienie prawej strony pętli
10. AUTOMATION OVERRIDE jest aktywowane podczas nagrywania automatyzacji, gdy zaświeci się dioda PUNCHED IN to wartość automtyzowana jest tymczasowo przesterowana, dopóki nie klikniesz przycisku RESET lub nie zatrzymasz odgrywania projektu.
11. PATTERN SHUFFLE jest rytmiczną cechą, która daje muzyce (mniejsze klub większe) uczucie płynności. Opóźnia wszystkie nuty szesnastki które wygasają pomiędzy ósemkami.


IV. Panel Edycji/ Aranżu




Powyżej pokazany został panel bez dodanych żadnych urządzeń - czyli tak jak widzimy to za pierwszym razem po uruchomieniu programu.Po dodaniu np NN-19 i Redruma - okno aranżu - powinno wyglądać podobnie do pokazanego na rysunku poniżej.



Niektóre z opcji są dostępne tylko i wyłącznie w trybie EDIT - czyli po naciśnięciu klawisza na rysunku oznaczonego cyfrą 1.
1. SWITCH TO EDIT/ARRANGE MODE - przełącznik trybu edycji i aranżu
2. kolejno od lewej:
SHOW KEY LANE - pokazuje ułożenie nut - czyli tzw. piano roll
SHOW REX LANE - ułożenie Dr. REX Loop player - można modyfikować sposób odgrywania pętli
SHOW DRUM LANE - ułożenie bitu na redrumie
SHOW VELOCITY LANE - poziom głośności każdej nuty/rexa/bitu - w zależności z jaką ścieżką pracujemy
SHOW PATTERN LANE - przydatne przy redrumie, gdy nie gramy na nim z poziomu edit, tylko z poziomu patternów - czyli przy ułozeniu bitu na samym redrumie - osobiście z tego nie korzystam
SHOW CONTROLLER LANE - włącza widok automatyzacji czyli uaktywnia ikony na rysunku - oznaczone cyfrą 4
3. 2 statusy dowolnej ścieżki: M - MUTE (wyciszenie), S - SOLO (odgrywanie tylko tej pojedynczej ścieżki); Gdy włączone MUTE - oznacza to, że któraś lub kilka ze ścieżek jest wyciszona; gdy SOLO - ścieżka lub kilka gra indywidualnie
4. Ikony automatyzacji - aby były aktywne musimy mieć włączone SHOW CONTROLLER LANE w pkt. 2 (ikony kolejno)
CONTROLLERS - lista dostępnych kontrolerów do zautomatyzowania
SHOW DEVICE CONTROLLERS - tutaj możemy dokonać automatyzacji dowolnego kontrolera z listy dostępnej powyżej
SHOW CONTROLLERS IN TRACK - pokazuje tylko te kontrolery, na których jest uruchomiona automatyzacja
5. Ikony edycji/ modyfikacji nut (kolejno od lewej):
SELECTION TOOL - zaznaczamy blok, lub pojedynczą nutę do edycji; szczególnie przydatne jeśli już stworzyliśmy pętle i chcemy ją zgrupować, aby łatwiej było nią operować w widoku aranżu - zaznaczamy blok i naciskamy CTRL+G (grupuj)
PENCIL TOOL - ołówek, do wprowadzania nut
ERASE TOOL - gumka (zamiast gumki łatwiej jest korzystać z SELCTION TOOL i naciskać klawisz DEL na klawiaturze)
LINE TOOL - szczegółnie przydatne w celu np. ustawienia poziomu głośności instrumentu - tzw. Fade In lub Out, jak również czasem pomocne przy automatyzacji
MAGNIFY TOOL - możemy powiększyć (zbliżyć) ekran, zarówno poprzez kliknięcie, jak również przez zaznaczenie inetersującego nas fragmentu - działa podobnie do podziałki oznaczonej liczbą 21
HAND TOOL - przesuwamy widok edycji/ aranżu bez modyfikacji zbliżeniaNuty mogą być również wprowadzane na zasadzie, wstawiamy jedną nutę, a następnie ją zaznaczmy SELECTION TOOL i stosujemy skrót klawiszowy CTRL+C (kopiuj) CTRL+V (wklej), a następnie możemy je poprzesuwać w dowolny sposób.
6. Podziałka siatki pomocniczej do wprowadzaniu nut, posiada różne parametry ustawiania od BAR (podziałki co KROK) do maksymalnego zagęszczenia do 1/64
7. SNAP TO GRID - magnes przyciągający nuty tak aby zaczynały się od podziałki oznaczonej cyfrą 6
8. QUANTIZE NOTES DURING RECORDING - wyrównuje nuty podczas nagrywania np. z wirtualnej klawiatury midiSKALA - wskazuje rozmiar (długość) nut
9. QUANTIZE NOTES - wyrównuje nuty już zapisane w piano rollu - mamy możliwość
wyrównania idealnie do podziałki 100% - cyfra 6 na rysunku - lub w mniejszym stopniu - odpowiednio mniejsza liczba procentowa
10. Przycisk powiększania/zmniejszania okna - w stanie EDIT mode - warto sobie powiększyć całe okno
11. Symbol klawiatury - oznacza że odgrywane dźwięki z klawiatury midi trafiają na tą zaznaczoną ścieżkę
12. Nagrywanie automatyzacji na wielu ścieżkach jednocześnie
13. Nazwa urządzenia - tutaj akurat REDRUM 1 - nazwę można modyfikować poprzez dwukrotne naciśnięcie klawisza myszy - automatycznie zmieni się nazwa na samym urządzeniu
14. Podłączenie danej ścieżki sekwencera z urządzeniem - można również odłączyć całkowicie DISCONNECT - tylko po co?
15. 2 statusy danej ścieżki: M - MUTE (wyciszenie), S - SOLO (odgrywanie tylko tej pojedynczej ścieżki); zarówno MUTE jak i SOLO można stosować do kilku ścieżek naraz
16. Początek pętli - L - LEFT - lewa strona pętli
17. Pozycja odgrywania projektu w oknie edycji/aranżu - P - PLAY
18. Koniec pętli - R- RIGHT - prawa strona pętliE - koniec projektu - na rysunku nie zaznaczono
19. Okno aranżu - zazwyczaj poukładnae są na nim bloki - czyli grupowne nuty w pętle
20. Powiększenie pionowe widoku - więcej/mniej ścieżek/oktaw mieści się na widoku aranżu/edycji
21. Powiększenie poziome widoku - w zależności od zbliżenia można zobaczyć cały projekt w oknie, lub tylko pojedynczą nutę

Po naciÅ›niÄ™ciu przycisku “EDIT MODE" pojawia siÄ™ poniższy ekran, lecz niewiele na nim widać i warto sobie powiekszyć to okno za pomocÄ… przycisku nr 10



Po powiększeniu ekran powinien wyglądać w następujący sposób:



1. SWITCH TO ARRANGE/EDIT MODE - przełącznik trybu aranżu i edycji - po naciśnięciu powracamy do aranżu
2. Podziałka wskazująca takty w utworze, z niej możemy odczytać który fragment jest aktualnie odgrywany
3. Okno wprowadzania nut
4. Klawiatura pianina - dzięki niej widać jakie wartości nut wprowadzamy
5. Okno pomocnicze - tutaj akurat VELOCITY jednak mogą być to różne okna dodatkowe, jak DRUM PATTERN, automatyzacja, itd. na obrazku aranżu oznaczone cyfrą 2
[size=10]
Tekst: Pafcio
Ilustracje: Qbs


Autor: Pafcio   Dodano: 22-08-2005 23:28   Aktualizacja: Koobs (23-08-2005 10:28)


ReklamaDarmowe ogłoszeniaDMK ProjectelektrotechnikaEmoty, skiny GGForum Komputerowo-MłodzieżoweGry OnlineHotele WarszawaKsiążkiLinux dla początkującychMuzyczny InfoserwisPogotowie Komputerowe WarszawaPrawie wszystko o Fruity LoopsProgram TvStrona środowisk twórczychTechnoSoundTeksty piosenekTibiazakłady bukmacherskieZakłady bukmacherskie
qbs | css | html 4.01 | stat4u
| © BeatsFactory 2002 - 2006 | partnerzy | protected by bowi