muzyka elektroniczna netlabel programy muzyczne
Warsztat
Witaj Go¶ciu
Linkownia | Pobieralnia | Toplista | Wspó³praca | o BeatsFactory | Kontakt | Regulamin | wiêcej...
Rejestracja
strona g³ówna » katalog » arty¶ci » forum » warsztat » szukaj

Warsztat Artykuły
Felietony
Historia
Kursy
Recenzje
Recenzje płyt
SÅ‚ownik i FAQ
Sprzęt
Sylwetki
Tutoriale
Z forum wzięte
Automatyzacja w FL - Podstawy Robisz swój utworek, wszystko super-cacy, bit wchodzi, tu melodyjka, tam jakieś inne "tralala". Myślisz sobie: "fajnie by było gdyby ten kawałek na końcu ściszał się", ale przecież nie będziesz za każdym razem kręcił gałkami aby ściszać utwór, nie? Proces ten przydałoby się zautomatyzować. Automatyzacja jest to spowodowanie że jakieś procesy (np. zgłaśnianie, ściszanie) odbędą się samoczynnie, w określonej kolejności i czasie. Zautomatyzować możemy w FL praktycznie wszystkie wajchy, pokrętła, suwaki, regulatory, przyciski i w ogóle wszystko co ruchome. Będziemy robić to po to aby nasz utwór żył własnym życiem, był bardziej dynamiczny i udziwiony a także po to aby uzyskać pożądany efekt bez stałej kontroli nad wszystkimi pokrętłami. W FL automatyzacja jest "nagrywana" do utworu/projektu a potem czytana i odtwarzana w czasie jego grania, a więc przejdźmy do rzeczy.

Istnieją 2 techniki automatyzacji, jedna to nagrywanie jej na żywo, w czasie gdy utworek sobie leci a druga to jej rysowanie (a dokładniej rysowanie przebiegu w jaki sposób suwak/pokrętło będzie się poruszało). Plusy i minusy obu sposobów/technik:
1.Pierwszy sposób czyli nagrywanie na żywca: plusem niewątpliwie jest to że słyszysz co się dokładnie dzieje w danej chwili i wiesz czy należy podkręcić mocniej czy słabiej aby usłyszeć efekt o który Ci chodziło, minusem jest to że trzeba mieć silnego kompa bo wtedy da się latencję (opóźnienie) ustawić na małe wartości, dzięki czemu nie będzie tak że przy nagrywaniu automatyzacji na żywo przy zbyt wolnym kompie efekt nadejdzie zbyt późno od czasu gdy pokręcisz do czasu gdy usłyszysz, gdy masz silna maszynę, ustawia się bardzo małą latencję (opóźnienie) i można śmiało manewrować pokrętłami,
2.Drugi sposób czyli rysowanie to dokładnie odwrotność pierwszego, plusem jest niewymagana silna maszyna, przez co latencja nie będzie miała wpływu na "programowaną" automatyzację (bo w końcu rysowanie to nie praca w czasie rzeczywistym dla maszyny), ale minusem jest to że praktycznie nie wiesz dokładnie co rysujesz i co jakiś czas musisz odsłuchiwać materiał aby dokonywać poprawek i sprawdzać czy to już to o co Ci chodziło czy też nie a teraz przejdźmy do konkretów, czyli jak się które ustawia...

Pierwszy sposób to nagrywanie na żywo, oba sposoby opiszę na przykładzie a dopiero potem zdobytą wiedzę przeniesiesz do swoich projektów. Na początku należy utworzyć nowy projekt File-->New, wpisz na jedną ścieżkę (kanał) dowolne nuty, teraz wciśnij przycisk nagrywania, spokojnie, jeszcze nic się nie dzieje, to tylko przygotowanie. Teraz wciśnij przycisk "Play", metronom odliczy jeden takt* (w tym czasie nic się nie dzieje i nie nagrywa, to tylko okres przygotowawczy) a dopiero potem puści takt (w przykładzie takt, ale można nagrywać całą piosenkę, przestawia się to pomarańczowymi lampkami obok przycisku "Play", "Song" - wiadomo, a "Pat" to pattern czyli takt), gdy zacznie wybrzmiewać piosenka wszystkie kręcenia gałkami zostaną nagrane. W przykładzie na filmie nr 1, który można ściągnąć tutaj http://zdv.beatsfactory.pl/warsztat/015/auto01.avi (1,16MB), poruszałem pokrętłem ustawienia ścieżki w panoramie (czyli lewy-prawy głośnik), nic nie stoi na przeszkodzie aby pokręcić kilkoma pokrętełkami podczas jednego nagrywania, lub jeśli przydałoby się obracać dwa pokrętła naraz to wciskamy nagrywanie, potem play, kręcimy jednym, gdy pattern (takt) się skończy wciskamy stop, a potem bez wyłączenia nagrywania ponownie play i nagrywamy kolejne pokrętło, lub poprawiamy ewentualnie to co narobiliśmy poprzednim razem. Po zakończeniu nagrywania w celu odsłuchania tego co nagraliśmy bez wprowadzania zmian, po wciśnięciu "Stop" (czyli zakończeniu nagrywania) musisz "odcisnąć" przycisk nagrywania (tak aby ściemniał) bo w przeciwnym razie będziesz znowu nagrywał ruchy gałek jeśli wykonasz jakiekolwiek, jeśli efekt Ci się podoba to super, ale jeśli chciałbyś wprowadzić małe poprawki idealnie do tego nadaje się...

* - jeśli metronom nie odlicza tego jednego taktu przed rozpoczęciem nagrywania to znaczy, że opcja z a to odpowiedzialna jest wyłączona, jeśli chcielibyśmy ja włączyć (co polecam) to kliknijmy Options --> recording precount lub też posłużmy się skrótem klawiszowym [ctrl]+[P].

...drugi sposób wprowadzania automatyzacji czyli jej rysowanie. W tym przypadku nie wciskamy(!) przycisku nagrywania, tylko jak w przykładowym filmiku nr 2 (do którego link jest tutaj http://zdv.beatsfactory.pl/warsztat/015/auto02.avi (1,18MB)) klikamy prawym przyciskiem myszy na pokrętło które chcemy edytować (automatyzować) i wybieramy "edit events". Powinien pokazać nam sie wykres który nagraliśmy na żywo, możemy go "przemalować", przy czym im słupki są niższe tym mniejsze są wychylenia pokrętła, a im wyższe tym są one większe. Potem zamykamy takie okienko krzyżykiem w prawym górnym rogu i możemy wcisnąć "Play" aby odsłuchać efekt naszej pracy. Oczywiście możemy narysować taką automatyzację od zera czyli bez pierwszego sposobu, robiąc dokładnie to samo co napisałem w tym poście na dowolnym pokrętle które chcemy automatyzować (w przykładzie na filmiku nr 2 narysowałem automatyzację dla pokrętła głośności).

Na ostatnim - trzecim - filmiku obrazuje o co mi chodzi, gdy mówię, że zautomatyzowć da się prawie wszystko. Więc automatyzację można przeprowadzać nie tylko na kanałach instrumentowych ale i na efektach (pokazane w przykładzie na podstawie fruity delay), i w ogóle na wszystkim co ruchome (w przykładzie pokazane na suwakach miksera), jeśli chcemy zautomatyzować jakieś pokrętło na dany pattern (takt) to najpierw ustawiamy FL'a aby wyświetlał ten takt (pattern) a potem automatyzujemy, jeśli chcemy zautomatyzować jakieś pokrętło na całą piosenkę to przestawiamy FL'a w tryb odgrywania piosenki (pokazane na przykładzie na podstawie pomarańczowych lampek song/pat) i dopiero wtedy ustawiamy, jeśli chcemy tylko kilku taktom z piosenki (np. refrenowi) zautomatyzować jakieś pokrętło to ustawiamy Fruity Loops w tryb piosenki ("Song"), rozpoczynamy nagrywanie i kręcimy tylko podczas fragmentu który chcemy zautomatyzować (taki fragment można również zaznaczyć w playliście żeby nie czekać pół piosenki aż zacznie grać akurat ten urywek, który chcemy poddać automatyzacji).

To się tyczyło automatyzacji "live", bo w automatyzacji "rysowanej" czas przez jaki automatyzujemy dane pokrętło jest przedstawiony w okienku "edit events", podzielony pionowymi kreskami, każda pionowa kreska z cyferkę nad sobą oznacza koniec kolejnego taktu (taktu o tym numerze co napisany nad tą kreską), więc rysujesz tylko taki fragment jak Ci odpowiada (przykład nr 3: http://zdv.beatsfactory.pl/warsztat/015/auto03.avi).

Drugą część artykułu chciałbym poświęcić na kilka luźnych uwag związanych z procesem automatyzacji.

1. Jeśli definitywnie schrzaniliśmy automatyzację jakiegoś pokrętła to można je wyzerować i nagrać wszystko od nowa - aby wyzerować automatyzację danego pokrętła klikamy na nie prawym przyciskiem myszy, wybieramy "edit events", teraz w okienku które się pojawiło klikamy raz lewym przyciskiem myszki na pierwszą ikonkę w lewym górnym rogu, z menu które wyskoczy wybieramy "edit" a potem "delete all" i nasze pokrętło pozostaje całkowicie bez automatyzacji (jak nowe ;-)), teraz możemy nagrać automatyzację raz jeszcze jeśli trzeba.

2. Jeśli chcemy by pewien fragment (lub całość) automatyzacji był identyczny dla dwóch (lub więcej) pokręteł, to musimy na jednej z gałek kliknąć prawym przyciskiem myszy, wybrać "edit events", zaznaczyć fragment który chcemy skopiować**, kliknąć pierwszą ikonkę w lewym górnym rogu okienka, wybrać "edit" a następnie "copy", potem zależnie co chcemy zrobić postępujemy następująco:
-jeśli chcemy ten fragment skopiować dla innego pokrętła to zamykamy okienko "edit events" dla gałki z którą aktualnie pracujemy, wybieramy tę do której chcemy przenieść zaznaczony fragment automatyzacji, klikamy na taki regulator raz prawym przyciskiem myszy i wybieramy "edit events", zaznaczamy obszar na który ma być skopiowany fragment automatyzacji z poprzedniego pokrętła, teraz gdy już zaznaczyliśmy obszar docelowy (jeśli go nie zaznaczymy to fragment kopiowanej automatyzacji dla danego pokrętła "wejdzie" od razu na początek piosenki) to klikamy pierwszą ikonkę w lewym górnym rogu okienka automatyzacji (czyli okienka "edit events"), wybieramy "edit" a potem "paste"*** i już mamy skopiowana automatyzację,

** - zaznaczanie fragmentu automatyzacji - przytrzymujemy shifta i z wciśniętym LMB przeciągamy kursor nad czarnym paseczkiem po którym "chodzi" pomarańczowa strzałeczka wskazująca aktualną pozycję odgrywania utworu, przeciągamy tak długo aby został zaznaczony fragment o który nam chodzi, potem puszczamy przycisk myszki i shifta, wiem że opis jest głupi dlatego poniżej zamieszczam screena z tym nieszczęsnym paseczkiem



*** - paste, copy, delete, cut - zamiast menu można używać skrótów klawiszowych jak w windowsie, tak samo jeśli się pomylimy to ostatnio wykonaną czynność możemy cofnąć za pomocą skrótu klawiszowego [ctrl]+[Z]

-jeśli chcemy fragment kopiowanej automatyzacji skopiować dla tego samego pokrętła w inne miejsce to jak się nie trudno domyślić postępujemy jak w przypadku powyżej z tą różnicą, że wykonujemy to w tym samym okienku automatyzacji, czyli zaznaczamy fragment, kopiujemy go Edit-->Copy (lub [ctrl]+[C]), potem wskazujemy gdzie ma być skopiowana automatyzacja i wciskamy [ctrl]+[V] (lub też korzystamy z Edit-->Paste),

3. Jeśli chcemy aby nasza automatyzacja przebiegała równymi falami (czyli to co narysowane byłoby falą) a nie chcemy się cackać rysując myszką co do piksela to można skorzystać z LFO (Low Frequency Generator - generator fal o małej częstotliwości), robimy to tak - wybieramy naszą ofiarę (pokrętło), klikamy na nim prawym przyciskiem myszy i wybieramy "edit events", teraz klikamy pierwszą ikonkę w lewym górnym rogu w okienku, wybieramy "tools" a potem "LFO", a tu już nie będę tłumaczył co jest co bo jest to zbędne, sami sobie zobaczcie jak działają konkretne pokrętła,

4. Gdy rysujemy samodzielnie przebieg automatyzacji to ma on małą dokładność (słupki są grube), co zrobić aby była ona większa? Wchodzimy w okienko automatyzacji (prawy przycisk myszy na pokrętle, wybrać "edit events"), teraz z górnego paska na którym mamy ikonki wybieramy ostatnią "Interpolate Between Events"



i tak jak się zaznacza w windowsie kilka plików naraz, tak tutaj na polu gdzie narysowany jest przebieg automatyzacji przeciągamy myszka nad fragmentami które chcemy aby były ładnie zaokrąglonymi "pagórkami" a nie wieżowcami w NYC ;-)

5. A oto krótkie objaśnienie pozostałych ikonek w oknie automatyzacji ("edit events"):



(1) Już wiemy, ona "odpala" nam menu główne okna "Edit Events",
(2) Standardowy ołówek, rysujemy nim automatyzację o niskiej dokładności ("wieżowce"),
(3) To pozwala nam rysować przebieg automatyzacji z większą dokładnością ("pagórki"),
(4) Kasuje wykres jeśli zaznaczymy całość, jeśli tylko fragment to ustawia ten fragment na stałą wartość, która jest na początku zaznaczenie (wiem że brzmi skomplikowanie, spróbujcie a zobaczycie o co chodzi, tego się nie da po ludzku wytłumaczyć albo ja nie potrafię),
(5) Przycisk zaznaczania, jeśli męczy Cię trzymanie [shifta],
(6) Lupa, a każda lupa powiększa, w tym przypadku powiększony zostanie fragment zaznaczony na "czarnym paseczku po którym chodzi strzałka" (chodzi o pasek wskazujący, który fragment utworu/taktu jest aktualnie odgrywany),
(7) Tę ikonkę znamy już, służy do uśredniania wartości gdy wykres narysowany jest z małą dokładnością.

Oczywiście nie jest to cała wiedza na temat automatyzacji a jedynie podstawy, one powinny Wam jednak pomóc zrozumieć ten proces i umożliwić dalsze odkrywanie milionów kombinacji, których możemy dokonać przy pomocy zautomatyzowania utworu.

Na koniec chciałbym opisać jeszcze jeden problem z którym spotykają się ludzie próbujący zautomatyzować jakąś wtyczkę, która nie jest standardowo dodawana do FL Studio. Okazuje się po prostu że po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na pokrętle czy suwaku należącym do takiej wtyczki (przykładem niech będzie BassBox) nie wyskakuje nam żadne menu lub też wyskakuje ale brak w nim opcji "Edit Events". Na szczęście mamy i na to sposób. Klikamy prawym przyciskiem myszy na dowolny kanał (jego nazwę) w Step Sequencer i wybieramy Insert Channel --> Fruity Wrapper, teraz w tym nowym okienku, które się pojawiło klikamy ikonkę z obrazkiem katalogu i wybieramy z listy wtyczkę, którą mamy zamiar załadować (czyli tę dla której chcemy mieć możliwość wykonywania automatyzacji, w naszym przykładzie BassBox). Pojawił nam się interfejs "opornej" wtyczki, klikamy teraz na ikonkę przedstawiającą różową wtyczkę (lewy górny róg), schodzimy na "Edit Events" i tu mamy spisane wszystkie pokrętła dla danego VST (wtyczki), które możemy automatyzować, wybieramy z listy naszą "ofiarę" (pokrętło) i pojawia nam się znane okienko do rysowania automatyzacji, tu juz postępujemy tak jak opisywałem to na początku artykułu.

To tyle z podstaw, mam nadzieję, że nieco przejaśniło Wam się w głowach i będzie Wam teraz łatwiej "ubarwiać" swoje produkcje.

Autor: ZDV-12   Dodano: 22-08-2005 23:36   Aktualizacja: Koobs (28-02-2006 22:25)


ReklamaDarmowe ogłoszeniaDMK ProjectelektrotechnikaEmoty, skiny GGForum Komputerowo-MłodzieżoweGry OnlineHotele WarszawaKsiążkiLinux dla początkującychMuzyczny InfoserwisPogotowie Komputerowe WarszawaPrawie wszystko o Fruity LoopsProgram TvStrona środowisk twórczychTechnoSoundTeksty piosenekTibiazakłady bukmacherskieZakłady bukmacherskie
qbs | css | html 4.01 | stat4u
| © BeatsFactory 2002 - 2006 | partnerzy | protected by bowi